Sony è desiderosa di spingere la realtà virtuale in una nuova era, puntando sui contenuti AAA per la prossima generazione PSVR L’auricolare, che sembra sia costoso che sorprendente. come parte di un Presentazione agli sviluppatori all’inizio della settimana – Che possiamo confermare lo ha fatto Ha luogo: il gigante giapponese ha presentato la sua nuova tecnologia ai principali studi di tutto il mondo.
Dall’evento sono emersi molti dettagli È stato segnalato da: L’auricolare è dotato di schermi OLED Fresnel (Non Samsung) con una risoluzione di 2000 x 2040 per occhio, anche se ora si parla di HDR, che dovrebbe aiutare con contrasto e chiarezza dei colori. Il campo visivo è di 110 gradi – un aumento di 10 gradi rispetto all’attuale auricolare PSVR – e ha un feedback tattile integrato per aiutare a ridurre la cinetosi.
La ricerca ha dimostrato che l’impostazione di una leggera vibrazione, ad esempio, può “ingannare” il condotto uditivo facendogli credere che stai camminando, il che a sua volta può aiutare a ridurre quella sensazione di intontimento comune durante il movimento VR. Non aspettarti che l’auricolare suoni come un matto: questa dovrebbe essere una caratteristica più sottile per aiutarti a farti sentire l’esperienza.
Forse la cosa più eccitante è il continuo parlare di rendering stilizzato. Questa tecnologia utilizza il tracciamento oculare per rilevare dove stai guardando e trasferisce la potenza di calcolo a quella parte della scena. La teoria è che qualsiasi cosa nella tua visione periferica non ha bisogno di essere renderizzata a piena risoluzione, riducendo così lo stress sull’hardware di PlayStation 5 e consentendo agli sviluppatori di spremere di più.
C’è di più, però: Sony sembra utilizzare anche qualcosa chiamato Flexible Scaling Resolution, che sembra un po’ una soluzione di aggiornamento, ancora una volta, progettata per ridurre le risorse mantenendo una buona qualità dell’immagine. Metti insieme tutto questo, inclusi gli schermi HDR ad alta risoluzione, e in teoria dovremmo finire con molto di più, Molti Giochi più belli.
Ecco il suo ruolo veramente Emozionante: forse con la consapevolezza che lo standalone Oculus Quest è ora il suo principale concorrente, sembra che Sony stia prendendo di mira i contenuti AAA. Apparentemente, vuole allontanarsi dagli “esperimenti” proof-of-concept che erano comuni nel PSVR originale e concentrarsi su giochi a tutti gli effetti.
È interessante notare che si è parlato di sviluppatori proprietari incaricati di creare software “misto” o, in altre parole, titoli che possono essere tradizionalmente riprodotti in TV. e Nella realtà virtuale, come Resident Evil 7: Rischio biologico. Resta da vedere se ciò risulterà: ci vorrebbe molto lavoro per convertire qualcosa come, ad esempio, Il nostro ultimo: seconda parte nella realtà virtuale, ma è sicuramente emozionante poterlo realizzare.
Come già sappiamo, i controller, che saranno forniti in bundle con l’auricolare, presenteranno feedback tattile e trigger adattivi, ma saranno anche in grado di rilevare la posizione del pollice e dell’indice, consentendo potenzialmente di afferrare le cose in modo più autentico. Non è chiaro se DualSense sarà supportato.
Forse l’unico aspetto negativo è che, a causa delle enormi differenze tecnologiche, sembra che non ci sarà alcuna retrocompatibilità per gli attuali giochi PSVR, anche se l’azienda sta spingendo per un remaster di alcune delle versioni più popolari. Non è poi così sorprendente, dato che le console sono completamente diverse e la tecnologia di tracciamento non richiede più una fotocamera.
L’altra preoccupazione, ovviamente, è il prezzo. questo sembra sul serio Sofisticato, e mentre Sony ovviamente risparmierà denaro optando per una soluzione cablata, l’assemblaggio delle console non sarà economico. Ulteriori dettagli dovrebbero essere rivelati all’inizio del 2022 e dovrebbe essere rilasciato entro la fine dell’anno.
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