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Game Builder Garage promette di presentare il Nintendo Master in Creativity • Eurogamer.net

Nodon. Mi dispiace? Nodon. Non Monad. Nodon. Una parola divertente: simmetrica, e sono sempre soldi in banca. Immagino una sorta di molla, per qualche ragione, qualcosa di elastico, gommoso, rimbalzante, ogni lato che si restringe verso l’interno a quell’asse D, quell’asse. Nodon è una parola meravigliosa. Sembra che sia il tipo che potresti dover riempire una comoda scala da qualche parte nel retro di un capannone. “Puoi portarmi il fornello portatile? È vicino ai Nodons.” Sembra che un ambasciatore di una razza aliena abbia già promesso di aiutare con tutto ciò che riguarda le emissioni di carbonio. Tutta considerazione, spero che tutti quelli che sono venuti con Nodon si siano presi un giorno libero.

Nodon è una delle stelle del nuovo gioco Nintendo. O meglio Nodon perché sono tanti. Nodon Corps. “C’è un Nodon per quello,” potresti dire, per inventare alcune esilaranti variazioni di questa scala nel capannone. finora. Forse ci piace per questo. L’altra star sei tu, perché il nuovo gioco Nintendo non è affatto un gioco, in realtà, ma piuttosto uno strumento per creare giochi. Ci sono molti di questi strumenti, giusto, e sì, Nintendo ne ha realizzati parecchi. Ha creato alcuni strumenti per la creazione di giochi che erano in gran parte giochi a sé stanti. E ora ne sono fatti altri. Questo viene fornito con Nodons in esso.

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Game Builder Garage sarà esclusivo per l’eShop quando verrà lanciato l’11 giugno. È una selezione di strumenti per creare giochi. Che tipo di giochi! Provaci! Si basa su sette lezioni. Ogni lezione ti insegna come creare un gioco specifico in un genere specifico. Le lezioni promettono di essere divertenti e giocose e si svilupperanno l’una sull’altra. Dopo aver completato la prima lezione, però, sbloccherai una modalità che ti permetterà di creare liberamente, così non sarai limitato a lungo dalle lezioni o dai loro generi.

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Anche se dubito che sarebbero comunque legati. Questo è probabilmente il luogo in cui molte persone si divertiranno in modo molto riverente. Giochi che prendono lezioni da Nintendo! All’interno della macchina di Mario. Le lezioni ti incoraggeranno a prendere le tue decisioni quando segui le istruzioni. Quindi facciamo tutti le stesse lezioni, ma alla fine i tuoi giochi sembrano completamente diversi dai miei. (Il mio astrologo probabilmente non funziona, tanto per cominciare.)

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Che tipo di giochi puoi realizzare? Arcieri, piattaforme, scorrimento laterale. Giochi 3D, giochi in prima persona, giochi di strategia. Giochi di puzzle. Giochi musicali. Che tipo di giochi. Il trailer indica che le possibilità sono molto ampie. Provaci.

Due principi sembrano guidare tutto. Uno è disegnare linee. Hai una voce di controllo, il grilletto, ad esempio, e tracci una linea da quella alle istruzioni: spara, salta, abbassati o qualsiasi altra cosa. E, una volta fatto, il grilletto ti consente di sparare, saltare, accovacciarti o qualsiasi altra cosa. Tracciare le linee li collega insieme, come ogni investigatore ti dice una settimana dopo la pensione. In Garage, li fai lavorare insieme. Un’idea molto semplice e non sorprende che sia venuta da persone che hanno utilizzato l’estetica della carta millimetrata per far funzionare il loro editor di Mario.

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Collega le linee tra idee di gioco, causa ed effetto, parti dell’interfaccia utente e tutto quel jazz. Questo fa parte di esso. L’altro sono i Nodons. A quanto ho capito, i Nodon sono concetti di gioco e parti generali del business. Quindi il joystick è un Nodon: collegalo per decidere cosa fare. Ma c’è anche un cenno per far girare le cose: collegalo a una piattaforma e girerà. C’è un timer Nodon, effetti sonori Nodon, texture Nodon – Usa Nodon per disegnare una texture e poi qualsiasi cosa a cui ti connetti avrà anche quella texture.

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Temo che condividere le tue creazioni assomigli a Nintendo. Non esiste un browser, ma una volta caricato il primo gioco, otterrai un ID gioco e un ID programmatore che puoi condividere con le persone. Tra i lati positivi, il gioco supporta quattro modalità di controllo: pulsanti e levette, tocco, rilevamento del movimento sul dock e puoi anche collegare un mouse USB al dock. Questo mouse è inteso solo per la programmazione, non per la riproduzione.

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Ho guardato tutto questo e ho pensato, va tutto bene, giusto? Santo cielo, Nintendo è esperta nel rendere semplici le cose complicate, ma senza sacrificare alcuna potenziale profondità. E ho arrotondato la parola Nodon e ho deciso che lo adoro assolutamente. Ma ho anche pensato: qui c’è una base per un potente strumento di accesso, con voci facili da reimpostare, con una varietà di modi per controllare la programmazione. Spero che questo sia l’inizio di qualcosa, sicuramente per i giocatori e i Nodon, ma anche per il modo in cui Nintendo consente ai giocatori di interagire con i suoi giochi in generale. Livello Nodon sull’interfaccia Switch? Darò a tutti invece un giorno libero.