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Fallout: London Modder assunto da Bethesda per progettare gli incarichi

Fallout: London è un attesissimo modello in scala reale in arrivo su Fallout 4 e il suo sceneggiatore principale è stato assunto da Bethesda per progettare le missioni.

Fallout: London mira a trasformare il Commonwealth di Londra di Fallout 4, ed è in lavorazione da oltre due anni. È stato presentato ufficialmente a giugno ed è stato un enorme successo – it Annuncio di rivelazione ufficiale Ha oltre 2,5 milioni di visualizzazioni.

Stephanie Zacharias è stata una delle autrici del progetto, ma ora è stata nominata nuovo Associate Research Designer di Bethesda, come ho detto prima RocciaCartaFucile.

“Stephanie è stata un pilastro di supporto del team e ha contribuito a creare una storia principale e un dialogo fantastici e interessanti che sentiamo ti piaceranno davvero, e sappiamo che porterà questi talenti nelle tavole di scrittura. [Betheda’s Todd Howard] stesso”, ha detto The Fallout: Team London in annuncio. “Ci aspettiamo che abbia un futuro brillante e le diamo il nostro pieno sostegno”.

La squadra ha poi rivolto alcune domande con ripercussioni: i tifosi londinesi potrebbero avere dopo aver appreso la notizia. cioè se tutto va bene con il gioco. L’annuncio dice che grazie all’eccezionale professionalità di Zacharias, il team è stato in grado di mettere in atto un sistema di supporto abbastanza forte che Fallout: London “sarà più che in grado di gestire per il prossimo futuro”.

Il team ha anche affermato che la storia principale della mod è già stata scritta e che il nuovo lead writer che ha nominato per sostituire Zacharias ne sarà a conoscenza. Avranno invece il compito di scrivere il resto del dialogo rimanente della mod.

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Per ulteriori informazioni sul futuro di Fallout: Londra e sugli aggiornamenti sui progressi delle mod, dai un’occhiata al funzionario Fallout: Londra Twitter. Leggi questa storia su come Un membro della community di Skyrim è stato assunto da Bungie Dopo aver impressionato lo studio con le loro mod, allora leggilo Il viaggio di nove anni di The Forgotten City dalla mod Skyrim al gioco autonomo Quindi.

Wesley LeBlanc è uno scrittore di notizie freelance e un creatore di guide per IGN. puoi seguirlo Twitter @LeBlancWes.