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Apple paga $ 400 miliardi all’anno in beni fisici tramite l’App Store e spende $ 50 milioni per WWDC

Apple sta cercando di convincere il giudice Questo è Non Mungere l’app store con tutto ciò che valeOggi, la società ha abbandonato alcuni numeri importanti per dimostrare la sua tesi. Apple afferma che il suo app store ha realizzato $ 400 miliardi di acquisti fisici in un anno nel 2019 e che, a differenza degli acquisti e degli abbonamenti digitali, Apple non prende un centesimo da quei soldi.

Questo secondo il presidente dell’App Store e direttore marketing di Apple di lunga data Phil Schiller, che ha anche visto l’azienda spendere $ 50 milioni all’anno per organizzare un evento WWDC (Worldwide Developer Conference). La società sta anche costruendo un nuovo centro per sviluppatori presso la sede centrale di Apple Loop a Cupertino, dice, anche se non ho capito quanto la società stesse investendo in esso. Nessuno di questi è incluso nel budget dell’App Store, ha testimoniato Schiller.

Perché Apple non sta cercando di prendere una parte degli acquisti fisici? Durante la sua testimonianza, Schiller ha chiarito che Apple non poteva garantire che sarebbero effettivamente arrivati.

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Ma immagino anche che sarebbe stato difficile vendere con gli sviluppatori: Apple può davvero sostenere di aver pagato 400 miliardi di dollari in acquisti da sola? Se dovessi acquistare qualcosa online, probabilmente inizierei a tirare fuori il telefono, ma ho un laptop con un browser Web perfettamente funzionante qui per acquistare questi stessi articoli, se l’app non lo fa subito funziona. Amazon lo sa e lo ha usato per bypassare i pezzi digitali di Apple anche per film e spettacoli. Quindi ottieni un affare migliore. (I libri digitali sono una questione diversa.)

Anche senza tagliare gli acquisti fisici, l’Apple App Store è un boccone Si stima che la società genererà entrate per 64 miliardi di dollari ogni annoCon margini di profitto Si avvicina a un ridicolo 78 percento. Apple sembra voler sostenere che, poiché cose come il WWDC non sono incluse nei costi dell’App Store, il vero margine di profitto è inferiore.

Schiller ha notato che l’84% di tutte le app dell’App Store sono completamente gratuite, con quasi il 75% di tutti i giochi dell’App Store completamente gratuiti. Di questi, quasi il 17 percento sono giochi gratuiti (richiedono acquisti in-app per sbloccare i contenuti) e il 6 percento viene pagato, lasciando solo il 2 percento sul modello di registrazione se facciamo i conti.

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Schiller ha anche affermato oggi che Apple ha speso $ 100 miliardi in ricerca e sviluppo negli ultimi 15 anni, di cui $ 18 miliardi solo lo scorso anno nel 2020.

Aggiornamento, 18:00 ET: Riga aggiunta e tweet incorporato sul punto che Apple sembra cercare di fare oggi promuovendo tutti i suoi investimenti in iPhone e iOS.